Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa mampu :
- Memahami konsep dasar dan cara kerja sistem komputer;
- Memahami dan merancang dasar algoritma dan pemrograman komputer;
- Membuat algoritma pengambilan keputusan sesuai prosedur dan fungsi dalam pemrograman berorientasi objek;
- Merancang dan mengembangkan sistem dan aplikasi berbasis antarmuka;
- Membuat program yang dikombinasikan dengan Sistem Manajemen Basis Data (DBMS);
| Kelas | Nama MK | Materi | Sumber Lain |
| Teknik Sipil | Pemrograman Komputer | Materi 1: Pengantar Sistem berbasis Komputer Materi 2: Algoritma dan Konsep Dasar Pemrograman Materi 3: Tipe Data Primitive Materi 4: Array dan Tipe Data Non-Primitive Materi 5: Konsep Percabangan dan Perulangan Materi 6: Konsep Pemrograman Berbasis Objek Materi 7: Pengantar Java GUI Materi 8: Fitur AWT dan SWING Materi 9: Input Output Dalam Java GUI Materi 10: Optional Menu dalam Java GUI Materi 11: Konsep Dasar Basis Data Materi 12: Operasi CRUD dalam Java GUI Materi 13: Integrasi Aplikasi dan Basis Data Materi 14: Projek Akhir Pemrograman | – YouTube: Tipe Data dalam Java – YouTube: Setting Java Development Kit (JDK) – YouTube: Tipe Data dalam Java – YouTube: N-IDE Membuat Program Java di Mobile Android – YouTube: Membuat Program Aritmatika Sederhana – YouTube: Membuat Program dengan Komponen RadioButton, CheckBox, dan TextArea |